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中國文化輸出靠「悟空」?

發佈日期: 2024-08-23 13:20
無綫新聞 TVB News
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歡迎收看《世界觀》。

一款以《西遊記》為題材的國產電子遊戲,最近成為全球玩家焦點。外界不僅關注內地遊戲業界發展,還有美猴王孫悟空去「西方」取經,能否吸引更多海外玩家認識中國文化呢?

提起中國古典四大名著之一,明朝神魔小說《西遊記》,相信大家會想起保護唐僧取西經的齊天大聖孫悟空。美國紐約市過去舉行龍舟活動,亦見到美猴王的身影。

騰訊有份持股的內地遊戲公司「遊戲科學」,花了七年開發的《黑神話:悟空》,在過去周二發售之後,在全球遊戲業界掀起狂熱。

《黑神話:悟空》被視為中國首款開發時間長、資源多、成本高的3A動作冒險遊戲,外界估計成本達4億元人民幣。在這款作品推出首兩天,電腦遊戲平台Steam,分別錄得單日最多上網打機人數,突破200萬關口,大幅超越其他國家遊戲人數。

電子遊戲以《西遊記》為題材,本來不是新鮮事,這款國產遊戲備受玩家追捧的原因,首先是美術設計達成國際水平,其次是引入原著小說部分場景及角色。至於故事屬於改編,玩家化身跟孫悟空相似的天命人,透過尋找孫悟空的遺物,探索奇幻世界。

遊戲媒體「IGN中國」,將《黑神話:悟空》評為10分滿分,形容是中國遊戲行業的里程碑,在全球市場極具競爭力。截至周四,全球遊戲評分網站Metacritic收集多國媒體評分,給予《黑神話:悟空》平均81分,有美國遊戲媒體欣賞其美術風格,但指部分角色的中文對白,翻譯為英語字幕的意思有差異,加上遊戲不顯示地圖,容易令玩家迷路。

另有媒體發表評論,指頭兩章沒有女性角色,欠缺包容及多元性,但有玩家反指,開發商可能尊重《西遊記》原著,故事又涉及神明和妖怪,不明白為何要加入現代價值觀。

《紐約時報》引述法國遊戲主播,稱中國開發商要求海外網民,在直播遊戲期間,禁止談政治、女權主義、新冠疫情等議題,是要他們自我審查。

這款遊戲引起全球熱烈討論,連外交部都回應。

外交部發言人毛寧稱:「從名字看,這部遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這反映了中國文化的吸引力。」

內地《環球時報》社評指,中國文化產品一步步走向國際化,顯然是無法阻擋的趨勢。不過自身要保持平常心,遊戲大熱固然令人欣喜,但亦要明白到其技術水準、市場成熟度等還是新手,華人遊戲業者應當持續保持謙遜求進的心態,客觀冷靜地面對外界評價及自己成績。

浙江遊戲行業協會秘書長指,除了《黑神話:悟空》,作家劉慈欣的小說《三體》,以及拍成國產電影的《流浪地球》,都體現中國文化產業的發展成果,相信未來會有更多「悟空」走出去,講好中國故事。

我們下星期繼續《世界觀》,觀世界。

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