发布: 2026-04-21 12:30
撰文: 何國良

在與同事餐聚的時候,談起如何防止孩子沉迷打電子遊戲,便想起了這個從網絡看到的故事。
1989年,一個可愛的男孩Mats在一對挪威夫妻家庭中出生,過著樂也融融的生活。可惜,當Mats慢慢長大時,兩夫婦發覺,Mats經常會從鞦韆無緣故的掉下來。而且,他亦從不跟其他小朋友賽跑。最後,當他們帶Mats到醫生處檢查時,他被確診「杜興氏肌肉萎縮症」。這是一種常見於男童的X染色體隱性遺傳疾病,因肌肉營養蛋白缺失導致肌肉快速、進行性萎縮,令患者慢慢失去走路的能力,最後因影響心臟及呼吸相關的肌肉而死亡,存活年齡一般不超過20歲。
自Mats身體變弱要靠輪椅生活時,父母對他在生活時間的安排已沒有太多要求,讓他隨他自己意願去選擇。後來,Mats在父親的電腦上上手了一檔多人在線扮演遊戲—「魔獸世界」,從此就愛上了它。父親曾在Mats離世後表示過:Mats在這款遊戲可能花了15,000至20,000小時,約10年的全職工作工時。至於Mats在遊戲上的一切,父母並不了解。
直至在Mats離世後,父母在他的博客寫上訃聞。突然間,在Mats電郵信箱中,收到許多不同地方陌生人寫來的慰問,甚至有人專門感謝Mats在他們困難時帶來的幫助。面對這些飛雪般的來信,父母越看越糊塗。
原來,Mats自參與遊戲後,他以Ibelin的角色名字闖蕩天涯,廣交天下。現實生活中他受限於輪椅上,但在這虛擬世界,他不再受自己病患的身體所局限,能夠自行設定角色的各方面去流浪,就如阿凡達主角重獲雙腳走路的情節一樣,在現實中實現。在他馳騁這片土地的15000小時中,Ibelin願意細心聆聽其他玩家的故事,並與志同道合的玩家有著他們聚首的公會。在交流的過程中,Ibelin曾為一對母子解開心結,提出利用遊戲這共同愛好,作為母子之間溝通的橋樑。Mats在現實無法經歷的愛情,也在這「第二人生」中領略了當中的甜和酸。
在我們普通人的眼裡,網上遊戲只是消閑娛樂的一環。有時為了爭勝,我們不惜課金去獲取特色武器或補血大還丹,因而形成一個全球總收入達到2000億美元的產業。在香港上市的科技龍頭,遊戲業務佔其總收入三分之一,可見這產業舉足輕重。雖然政策對其時有影響,但這產業在AI將人類從傳統生產中釋放出來後,將有望獲得更強持續性的增長。
從以上的故事,筆者不禁會想:當產品交到用家手時,有時可能會出現連原創者也未曾想過的特殊效果。這就是用家互動所帶來美妙的篇章。此外,新產品的推出亦會有機會重塑相關行業的格局。例如:近半年,軟件開發及服務公司股價受壓,源自於AI應用在商業生態中推出,有望打破不少公司的傳統工作流程,影響軟件商軟件月收服務費的格局。筆者猜想,在未來自動駕駛系統普及後,你的汽車能替你做到的事可能會更多,如在你閑置它時,它可以幫你跑單來增加收入。因此,車位數量是否再需要跟車輛數量同步就成了一個好值得研究的題目。如果網購改變了「一舖養三代」的格局,自動駕駛又會否改變車位未來的價格呢?再天馬行空想下去,到座駕能隨傳隨到時,你還需要有「你」的車嗎?
所以,普羅投資者投資於某行業時,都要不時留意新產品會否對自身投資行業的格局做成衝擊,影響公司未來收入的表現,方為勝算。
何國良, Patrick HO, CFA
本文僅代表作者觀點,不代表無綫新聞立場。







