世界觀|淘汰實體遊戲碟 「索尼罪大滔天」?

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publish: 2026-07-08 19:20

By: 無綫新聞

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索尼的遊戲機PlayStation宣布,2028年開始不會再出實體遊戲碟,這個消息震撼遊戲界,機迷一面倒批評索尼的決定,認為消費者是輸家,而影響不限於機迷。

13年前,索尼的PlayStation拍了這段宣傳片,嘲諷對手,微軟的Xbox限制玩家分享遊戲,但這個嘲諷,成為了PlayStation的「回力鏢」。

因為PlayStation上周在官方網站,公布一個震撼機迷的消息,大約年半後,PlayStation的新遊戲不會再出實體碟,玩家以後買遊戲,只能到官方網站下載數碼版本。PlayStation在聲明中表示,隨著消費者及業界,持續由實體遊戲碟,轉向數碼版本,公司亦要順應消費者的喜好而改變。

根據PlayStation的數據,數碼版本佔遊戲銷售比率,由2013年只有約一成,到去年大幅增加至八成五。而實體遊戲碟的收益,就只有百分之3。

面對不斷萎縮的實體碟市場,對索尼而言,「殺碟」確實百利而無一害,亦可節省不少印刷、運輸等雜項費用,增加利潤。索尼似乎亦下了決心,在奧地利生產光碟的廠房,亦將會改為生產,供相機或醫療器材用的光學微透鏡。這間廠房,原本每日可生產約60萬隻光碟。

但遊戲界及玩家認為索尼自私,感覺被拋棄。對他們最大影響,便是如剛才的宣傳片一樣,玩家之間,不能簡單地分享遊戲。

「殺碟」另一個後果,是「殺死」了整個二手遊戲市場,玩家再不可以出售舊遊戲碟,或到店舖購買較便宜的二手遊戲碟,經營二手遊戲碟買賣的商舖,亦會隨之消失。據預測,全球二手遊戲市場到2033年,會有逾百億美元的規模。

令玩家最不滿的,是實體碟才是令玩家真正擁有該遊戲。因為數碼版本,所有遊戲只會儲存在官方的網上「數碼圖書館」,但這些「數碼圖書館」不是永久存在,只要廠商關閉這些「圖書館」,或伺服器故障,玩家早前買下的遊戲亦化為烏有。

而某些經典遊戲除了具收藏價值外,亦偶爾會出版包裝特別精美的限量版,這些都是數碼版遊戲,不能提供給玩家實實在在的體驗。

不要以為不打機,便與你無關。有分析指出,實體碟絕跡,不論製造、零售,分銷、儲存倉庫及物流,甚至遊戲碟封面設計等,周邊行業及產品都會被波及,間接影響全球就業。難怪網民再次表示,「索尼罪大滔天,令百姓怨聲載道」。

業界都預計,Xbox及任天堂等其他遊戲廠商,都會跟隨索尼的做法,而Xbox最近宣布大裁員,預計到明年總共會裁走3,200人,電子遊戲業正面臨嚴峻挑戰。

有遊戲界組織已在網上發起聯署,要求索尼收回決定,他們強調不是反對數碼化,而是反對打機失去了選擇購買實體版或數碼版本的權利。

我們明天繼續《世界觀》,觀世界。

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