2018-06-18

世衞界定電玩成癮屬精神問題 擬列新版疾病分類標準 2018-06-18 18:47

世界衞生組織將「電玩成癮」界定為一種精神問題。長時間不由自主想「打機」,甚至影響正常生活也在所不惜,就可能是「電玩成癮」。

不少人喜歡在休閒時「打機」放鬆,但有沒想過過度「打機」,都可能是一種病態。

世界衞生組織宣布,會將「電玩成癮」列入最新版的國際疾病分類標準中。

世衞精神健康及物質濫用部門主管薩克塞納表示:「我們有科學證據,世界多處也有這方面的治療需求。我們科學顧問小組很清楚地建議我們,我們接受了建議,應將『電玩成癮』列入國際疾病分類標準第11版修訂。」

根據世衞標準,「電玩成癮」者通常不由自主要「打機」至少持續一年,而且為了「打機」,寧願犧牲日常的其他活動。

有專家就指,治療「電玩成癮」並不容易。人在「打機」時,會刺激大腦分泌令人興奮的多巴胺,若暫停遊戲會產生焦躁不安的反應,同時亦很難阻止成癮者接觸手機、電腦等電子產品。傳統的治療方法未必有用。

網絡成癮康復中心創辦人穆里根稱:「我們不能用戒除毒品、酒精及賭博的方法,因為你可以不接觸、持續不接觸,養成一種節制的模式。」

不過亦有專家提醒,純粹喜歡「打機」不代表就有問題,很多「打機」愛好者都懂得節制,要視乎打機頻繁程度、持續時間等。

有遊戲設計者建議,必須先找出「電玩成癮」者沉迷遊戲的原因,作適當引導才能幫助他們康復。
			
			

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