2017-12-26

世衞據報將列沉迷電子遊戲 為心理健康疾病 2017-12-26 18:48

不少人都喜歡玩電子遊戲,但最重要是適可而止,不好沉迷。

世界衞生組織據報,計劃明年將過度沉迷電子遊戲,視為危害心理健康的疾病,納入最新版本國際疾病分類編碼。

電子遊戲愈來愈流行,「機迷」已不分男女老幼,但不少人過度沉迷,影響日常生活,成為了各國急需正視的問題。

美國《福布斯》雜誌引述消息報道,世衞預料明年發表國際疾病分類編碼第十一次修訂版,將會把沉迷電子遊戲,即持續和反覆玩電子遊戲的成癮行為,起名「電玩失調症」,正式納入全球關注的心理健康疾病。

怎樣才算是患上「電玩失調症」?世衞列出數個徵狀。

首先是玩家自控能力受損,控制不到玩電子遊戲的次數、每次的時間長短等等;第二是玩電子遊戲影響生活,玩家將「打機」放在人生目標和日常活動之前,嚴重影響社交、工作和學業,亦即是所謂的「玩物喪志」;最後是當各項負面影響逐步浮現,玩家無正視問題,反而繼續沉溺,借打電子遊戲麻醉自己。

世衞指,若玩家受這些問題困擾超過一年,就足以讓醫生「斷症」,證實患上「電玩失調症」,需要接受治療。

不過亦有專家補充,並非玩電子遊戲就會帶來心理問題,「打機」都可帶來不少好處,例如訓練腦部思維、加強手眼協調能力等等,世衞並非要「抹黑」玩電子遊戲,最重要還是適可而止。
			
			

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