電子遊戲玩家增長迅速 打機成癮問題惹關注

發佈日期: 2018-07-20 21:13
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全球逾二十億電子遊戲玩家,有專家估計,當中只有百分之1至4有「打機成癮」風險。有服務機構認為,香港「打機成癮」問題更嚴重。

Dixon是電子遊戲愛好者。三年前,他跟一群志同道合的朋友成立一個推廣復古遊戲的組織,收集了幾百部不同年代的遊戲機,連遊戲機中心的遊戲機也有。

Dixon表示:「現在玩一個叫Metal Slug的遊戲,當年在遊戲機中心非常受歡迎,到最後一站有個『大佬』,打敗它就過關了。」

Dixon說,自己中學時期很沉迷打機,升讀大學時,決心要去美國讀遊戲設計。他覺得以前沉迷總有限度,但現今的電子遊戲更容易令人沉迷:「以前的遊戲機,你要買遊戲帶,打完就沒有,但現在的遊戲,可以課金下載新遊戲、新人物、新任務。同一個遊戲可以玩很久,遊戲周期很長。」

今年一份全球遊戲市場報告指,全球有廿三億電子遊戲玩家,遊戲產業規模高達一千四百億美元,有過半的收入來自亞太地區,其中中國玩家佔近三成。

電子遊戲玩家人數增長迅速,同時令人關注打機成癮的問題。

東華三院「心瑜軒」主任陳美璐表示:「遊戲失調或打機成癮的普及性非常高。香港都做過不同的研究,數字在百分之15至25不等。」

今年中五的Joseph(化名),曾經因為打機而逃學,學校要他留級。

Joseph(化名)說:「我下午三點起床,一直打機,打到夜晚,兩點睡覺,之後又重覆一次。」

打機亦令他和家人關係變差,甚至曾經跟媽媽大打出手。

Joseph(化名)稱:「她丟了我的滑鼠,當然會暴躁,之後就吵架,會踢媽媽,或者打架等,我會形容自己是失去理智。」

後來Joseph意識到自己的生活只剩下打機,他也想改變,媽媽帶他到聯合醫院精神科求診,再被轉介去東華三院「心瑜軒」。

陳美璐認為,政府應增撥資源應對問題。

陳美璐表示:「現時我們的資源很有限。去年全年,我們共接到262個求助電話,關於打機成癮問題,今年只是半年,我們已經接到250個電話,上升接近一倍。」

現時台灣、南韓和內地,都有提供包括網絡遊戲成癮在內的治療服務。

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