2018-08-04

上海辦國際數碼互動娛樂展 業界研遊戲增中國文化元素 2018-08-04 20:02

隨著電子競技被列為2022年杭州亞運會的正式項目,「打機」在內地已不再是不務正業的消遣活動。內地上半年遊戲市場銷售收入首次突破千億大關,業界正研究在遊戲中加入更多中國文化元素。

VR虛擬實境遊戲、電子競技比賽,在上海舉行的中國國際數碼互動娛樂展,吸引不少市民參觀。

有參觀者稱:「還蠻精彩的,畢竟我玩得還蠻菜(弱)的,看到高手打就比較開心。」

另有參觀者說:「其實今天主要來是看一些硬件設備,還有就是中國動漫與遊戲的一些發展。」

央視報道,內地遊戲市場已迎來「新文創時代」,希望透過遊戲傳播中國文化。

遊戲產業專家戴斌表示:「新文創是以打造具備廣有影響力的現代中國文化符號,為直接目標的新時代文化生產方式。因為在過去六年裡,整個泛娛樂經濟發展的態勢非常良好,這個為我們現在提出新文創提供了一個非常繁榮和雄厚的產業基礎。」

國家新聞出版署就表示,遊戲創作應融入「國家」元素。

國家新聞出版署數字出版司司長謝東暉表示:「精心打造中華優秀文化品牌,講好中國故事、傳遞中國精神,自覺把社會主義核心價值觀貫穿於創作、出版、運營的各個環節。」

數據顯示,上半年中國遊戲市場實際銷售收入達1050億元人民幣,比去年同期增長逾百分之五,是首次突破千億大關,其中超過七成半來自國產網絡遊戲。
			
			

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