2017-11-09

台立法院通過修例 將「電子競技」納運動產業 2017-11-09 20:03

電子競技,即是「打機」,在大陸發展蓬勃,台灣亦有很多高手。 

台灣立法院通過修例,將「電子競技」納入運動產業,未來可以培訓選手,並代表台灣參與國際賽事。

很多人認為「打機」只是「玩遊戲」,不過,「電子競技」已被納入正式的體育項目,成為2022年杭州亞運會比賽項目之一。

台灣職業「電競」運動發展多年,有電視轉播,不少職業選手亦有代表台灣到海外參與比賽,但一直未能夠「正名」。

立法院日前三讀通過修正「運動產業發展條例」,首度將「電子競技」納入運動產業。未來電競選手可和其他運動員一樣,參加台灣隊的選拔、訓練,代表台灣參賽和申請政府補助。

有職業選手指,以後有這方面專長的人不再受歧視,可以用比賽成績申請大學。除了職業賽事,亦可以備戰亞運會。

職業電競選手林若皓表示︰「比賽的關鍵就主要是跟團隊的配合默契吧,還有在比賽中盡量少一點失誤。」

職業電競選手劉晏瑞指︰「我們跟平常上班族是一樣的,平常我們也是維持(每天)8到11小時的練習。」

台灣當局今年初亦設立「電競替代役」,讓成績優異的選手,不會因為兵役問題中斷訓練和參賽,首批名單有四人入選。

有分析認為,電競納入運動產業,亦可帶動相關產業發展。

商業發展研究院研究員范慧宜指︰「包括硬體的裝置的部分,還有所謂的電競門票的收入,你知道一年當中,大概有全世界超過幾億的人,在看這個電競的直播?」

根據商研院的研究數據,台灣電競市場規模,2015年折合港幣約70億元。

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